Code & graphics

Multi-threading e risorse condivise

by on Jan.06, 2012, under .NET, Tutorials

CPU Intel Core i7-920 (Bloomfield)In ambito multi-threading può capitare di dover accedere ad una unica risorsa da più threads in esecuzione simultanea. Una risorsa può essere identificata come un dispositivo hardware, ad esempio una GPU o una porzione di RAM, oppure come un oggetto software, ad esempio l’istanza di una classe.

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Programmazione Multi-threading in .NET

by on Jan.06, 2012, under .NET, Tutorials

CPU Intel Core i7-920 (Bloomfield)Il costante aumento nel numero di core presenti in una CPU e del conseguente numero di threads eseguibili in parallelo ci spinge alla programmazione multi-threading anche sulla piattaforma .NET. La sua implementazione non è difficile ma necessita di qualche considerazione soprattutto sul numero di threads da eseguire simultaneamente e sul loro carico sulla CPU.

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Buone feste!

by on Dec.28, 2011, under 3D Studio Max & V-Ray, Gallery, Modeling, Other

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Personalizzare il menu contestuale della shell

by on Nov.19, 2011, under Tutorials, Windows 7

A volte capita che alcune applicazioni di uso frequente non aggiungano una scorciatoia sul menu contestuale della shell, rendendo tutto un po’ meno rapido ed intuitivo di come possa essere. La soluzione a questo inconveniente non è difficile, ma necessita di molta attenzione perchè nell’utilizzo dell’editor del registro di sistema non esiste il comando “Undo”.

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Visione stereoscopica (anaglyph)

by on Nov.13, 2011, under 3D, Tutorials, XNA

Tempo fa mi capitò di aiutare un membro di XNA Italia a realizzare un rendering real-time di una scena 3D come fosse un anaglifo, visibile cioè con i classici occhialini rosso-ciano.

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Debug full-screen sul monitor secondario

by on Nov.08, 2011, under 2D, 3D, Tutorials, XNA

Per meglio rendersi conto della reale ottimizzazione del codice scritto alcune volte è necessario eseguire l’applicazione XNA in modalità full-screen, tuttavia se si è in fase di debug e se si possiede un secondo monitor è ottimale avere l’applicazione che occupa il monitor secondario in modo da lasciare quello principale libero per la visulizzazione dell’interfaccia di Visual Studio nel caso siano impostati dei breakpoints.

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Accesso rapido al V-Ray VFB

by on Nov.06, 2011, under 3D Studio Max & V-Ray, Tutorials

Il virtual frame buffer di v-ray non è accessibile, come quello di max, dalla toolbar; la creazione di una toolbar utente e la stesura di qualche riga di MAXScript basteranno per ovviare a questa piccola mancanza.

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